「ヘイローウォーズ 」購入者の最新の評価・レビュー

このゲームの評価 管理者のコメント

購入者10人の評価は4.5点

★★★★☆

このゲームをプレイした人はまずまずの満足度を感じているようです。たくさんの人が高い評価をしており、ほとんどの人が充分に満足できる内容のようです。 ゲーム詳細を見る

地味すぎる

投稿日:2009-03-09

★★★☆☆

この頃の洋ゲーは本当に良く出来ているがゲームオーバーなど演出の地味で陰気な所だけはアウターワールドの頃と変わらない。日本のゲームも家庭用は地味。MJ4、三国志大戦3などの演出を見習って欲しい。

バーチャ5と違い夜一人でネット対戦していると発狂しそうなぐらい地味。 どういう事を言っているのかというとヘイロー、マッデン、コール、FIFA、ギアーズ、ホームコート、バーンアウト、フォルツァなどをサラウンド爆音にしてプレイした後そのままの音量で体験版バーチャ5を出来るならアキラで上手く遊んで欲しい。どういう事を言っているのか分かってもらえるだろう。バーチャ5はキャラ選択画面だけでも気分が盛り上がる。 想像してみて欲しい。打撃音が貧弱で、ラウンドワン、レディーゴー、KO、リングアウト、勝ちポーズ台詞も無く終わるバーチャを。全然面白くないはずだ。 どのゲームも一試合が長すぎる。キャラ選択画面が地味。ロビーの静かさ。試合開始の演出も無く始まる。効果音が悪いから爽快感が低い。仲間が敵を倒しても左端に地味に文字が出るだけ。ゴール、タッチダウンの演出が無音。勝ち負けの演出が地味。試合終了の演出も無い。ランク変動の演出も無く終わる。こんな事は業務用では考えられない。どのゲームももう少しアーケードライクな演出が無いと遊んでいても面白くないし、対戦する気がしない。フレンドと騒ぎながらやればいいというのとは話が違う。地味だと騒ぎも出来ない。

場面場面で変わらない垂れ流しのBGMだけは本当に不愉快。ハードディスクで取り込んだ音楽を流しているようにタイトル、メニュー、ロビー、キャラセレ、ロード中と曲が変わらず流れるのがこんなに気分が悪いとは知らなかった。ゲームミュージックとBGMは違う。このゲームだけでなく垂れ流しのBGMは本当に辞めて欲しい。

どのゲームにもアンチエイリアス、オン、オフ機能を付けてほしい。Xbox360は文字にはアンチエイリアスをかけることが義務化されているらしい。本当なら何を考えているのか分からない。今のゲームはせっかく液晶モニターに一対一表示で出力させても文字やチームロゴ、グラフィックに慣らしが入っていて輪郭がボケ全然綺麗に見えない。これだけボケているとデジタル出力する意味が無い。ドリキャスのVGAが方が輪郭がソリッドで綺麗に見える。分かりやすく言うとドリキャスのギルティギアとミスタードリーラーの違い。自分はギルティギアの絵に慣らしが入っていないほうが好き。フチがボケず1ドッドづつはっきり見えるパキパキのグラが好み。これは好き嫌いが有るようなのですべてのゲームでどちらか選べるようにして欲しい。

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「ヘイローウォーズ」についてみんなが質問しているのは?

Q.PS3が箱○に勝っているジャンルは何がありますか?RPGやFPSは勿論箱○格ゲーは...

PS3が箱○に勝っているジャンルは何がありますか?RPGやFPSは勿論箱○格ゲーはDOA4があるから箱○の方が上、鉄拳がPS3にはあったはずだったのですがマルチになりましたし、レースはフォルツァ、テストドライブ、バンジョーとカズーイシュミレーションはオペレーションダークネス、ヘイローウォーズ、ピニャータアイドルマスター、何かPS3が箱○より多く出てるジャンルってありますか?クロスエッジのような豊富なギャルゲー(笑)くらいですか

A.ジャンルではアクションは箱の方が14本多くアドベンチャーではPS3の方が28本多く格闘は箱の方が4本多くレーシングはPS3の方が19本多くRPGはPS3の方が57本多くシューティングは箱の方が16本多くシミュレーションはPS3の方が41本多くスポーツはPS3の方が11本多い※他ジャンルは箱とPS3で組み分け方法が微妙に違うため統計できませんでした。※箱は複数のジャンルと重複したタイトルが多かったため、多く割増です。※PS3は廉価版が多いため割増です。※今日付けでの本数です、今後の動向で結果は左右します。※私が勝手に作った表です、内容についてあまり突っ込まないでください。少なくともハード自体の安定度と性能、オンライン環境はPS3が優っているのでは。具体的にというので思いつくものをあげますね・オンライン接続料にプロバイダ契約料以外の料金が一切発生しない。・故障報告件数が圧倒的に少ない。理由は詳しくは分からない。・Blue-Ray再生可能以上が今思いつく限りの通常の体験・体感できるレベルの性能利点ですかね。当然両機に性能利点はまだ数多くあるでしょうね。もっと奥まった話をしだすと構造理念の差が生まれてしまうので優劣の判断が難しくなりますし、性能的な話はここで話す内容じゃないと思いますので端的に。分かりやすい面で、GPUのメモリ帯域は256bit35GB/secで箱の勝ちなんですよね。PS3は25.6GB/secです、幅も結構差があるんですけど。でも箱のeDRAMの使いかたが結構特殊で、フレームバッファを確保するためには使ってません。なのでこの時点で判断ができなくなってしまいます・・・。まぁ、最終的には通常のCPUの演算方法、整数演算用コアと浮動小数点演算ユニットで構成されたほぼ同じものなんです。処理に関しては肉眼で確認できるほどの差はありませんね。あ、そういえばよく動画共有サイト等で両機の画質の差を検証してますが、あれは全く意味がありません。画質だけを比べたら箱の勝ち、物理演算処理能力だけを比べたらPS3の勝ち。最初にも言いましたが、両機とも構造理念が違うんです。肉眼では相当凝視しないと分からないレベルの画質の差か、物理演算の差かどっちを取るかですよね。あとメーカーのゲームの作り方でも画質の優劣が逆転することもあります。物理演算は逆転しません。

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